話す顔と、動く風景を分けて考える
画像から動画を作る目的は、顔を話させる、商品の形を見せる、風景に動きを足すなどで異なります。口を音声に合わせるアバター生成と、映像の動きをプロンプトで作るImage to Videoを、同じ評価軸だけで選ばないようにします。
入力と完成物で入口を選ぶ
| 作りたいもの | 入力 | 関連する方法 |
|---|---|---|
| 話すキャラクター | 顔画像+音声 | HeyGen / DomoAI Talking Avatar |
| 商品に小さな動きを足す | 商品画像+動きの指示 | Pollo AI等のImage to Video |
| 風景の短い映像 | 風景画像+カメラや環境の指示 | Pollo AI / DomoAI等のImage to Video |
ここでの表は入力方法の整理です。各モデルの画質や自然さを実測して順位にしたものではありません。
3素材の比較用プロンプト
人物:顔と服装を保ち、カメラがゆっくり近づく。
商品:商品の形とロゴを保ち、周囲の光だけがゆっくり変わる。
風景:構図を保ち、木の葉が小さく揺れる。カメラは固定。元画像を見て事実に合う内容へ書き換えます。ロゴや文字が変わると困る場合は、出力ごとに確認してください。指示した「保つ」が必ず守られるとは限りません。
採用率と消費を一緒に見る
1回の生成が安くても、採用できない出力が多ければ完成1本の費用は増えます。試行数・採用数・総消費を記録し、採用1本あたりの消費を計算します。人物・商品・風景は別々に集計し、得意な素材を見つけます。
公式情報と確認元
公式情報の確認日:2026年10月8日。画面・プラン・利用条件は変わることがあります。この確認用サイトにはアフィリエイトリンクを設定していません。